JUEGO: LUDOMATEMATICO QUINCESUMA
OBJETIVOS DEL JUEGO
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·
Manipular,
buscar y construir estrategias.
·
Desarrollar
las capacidades creativas y toma de decisiones.
·
Practicar
estrategias de resolución de problemas.
·
Practicar
el cálculo mental.
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Nº DE JUGADORES
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·
Dos
jugadores uno contra uno, ò 2 equipos de 2 jugadores.
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DESCRIPCION DEL MATERIAL DE JUEGO
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TABLERO
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·
Un
dado común
·
Seis
fichas de colores: (3 rojas y 3 azules)
·
Un
tablero 1.20 m x 0.25 m de 9 casillas, numeradas cada uno con dígitos del 1
al 9.
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REGLAS DE JUEGO
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·
Es
un juego para dos jugadores, quienes deberán jugar en forma alternada.
·
Cada
jugador decide jugar con las fichas azul o roja.
·
Se
lanza el dado solamente para definir el inicio del juego.
·
Cada
jugador va poniendo alternativamente una ficha en cada casilla libre. Gana el
primero que con sus tres fichas obtiene SUMA QUINCE.
·
Si
después de colocar sus fichas ninguno de los dos jugadores ha sumado quince,
entonces van desplazando por turno una de las fichas ya colocadas a otra
casilla que este libre (de manera que cada casilla contiene como máximo una
ficha).
·
Gana
el primer jugador que consigue sumar quince con sus tres fichas.
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CONTENIDOS MATEMATICOS
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Adición
y sustracción de Números Naturales.
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JUEGO: ESPIRAL
OBJETIVOS DEL JUEGO
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·
Manipular,
buscar y construir estrategias.
·
Desarrollar
las capacidades creativas y toma de decisiones.
·
Practicar
estrategias de resolución de problemas.
·
Practicar
el cálculo mental.
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Nº DE JUGADORES
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·
Dos
jugadores uno contra uno, ò 2 equipos de 2 jugadores.
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DESCRIPCION DEL MATERIAL DE JUEGO
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TABLERO
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·
Un
dado común
·
Una
ficha de color rojo.
·
Un
tablero de 5 x 5 casillas ordenados en espiral hacia la meta (casilla negra).
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REGLAS DE JUEGO
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·
Es
un juego para dos jugadores, quienes deberán jugar en forma alternada.
·
Se
lanza el dado solamente para definir el inicio del juego.
·
Cada
jugador, por turno mueve la ficha entre uno y seis espacios en la dirección
de la flecha.
·
Gana
el jugador que llega primero a la meta.
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CONTENIDOS MATEMATICOS
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·
Resolución
de problemas.
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JUEGO: EL 30 DE ORO
OBJETIVOS DEL JUEGO
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·
Manipular,
descubrir estrategias ganadoras.
·
Desarrollar
las capacidades creativas y toma de decisiones.
·
Practicar
estrategias de resolución de problemas.
·
Generalizar
las estrategias obtenidas en el juego para otros con mayor número de fichas y
posibilidades.
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Nº DE JUGADORES
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·
Dos
jugadores uno contra uno.
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DESCRIPCION DEL MATERIAL DE JUEGO
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TABLERO CON 30 CASILLAS
·
Un
dado común
·
Una
ficha de color rojo.
·
Un
tablero de 30 casillas curvilíneas dirigidas hacia la meta (casilla final Nº
30)
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REGLAS DE JUEGO
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·
Es
un juego para dos jugadores, quienes deberán jugar en forma alternada.
·
Se
lanza el dado solamente para definir el inicio del juego.
·
A
partir de la posición inicial cada jugador avanza a su turno de uno a seis
casillas.
·
Gana
el jugador que llega primero a la meta (casilla Nº 30).
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CONTENIDOS MATEMATICOS
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·
Resolución
de problemas.
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JUEGO: EL 13 DE ORO
OBJETIVOS DEL JUEGO
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·
Manipular,
descubrir estrategias ganadoras.
·
Desarrollar
las capacidades creativas y toma de decisiones.
·
Practicar
estrategias de resolución de problemas.
·
Generalizar
las estrategias obtenidas en el juego para otros con mayor número de fichas y
posibilidades.
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Nº DE JUGADORES
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·
Dos
jugadores uno contra uno.
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DESCRIPCION DEL MATERIAL DE JUEGO
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Un
dado común
·
Trece
fichas de color AZUL.
·
Un
tablero de 35x35 cm
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REGLAS DE JUEGO
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·
Es
un juego para dos jugadores, quienes deberán jugar en forma alternada.
·
Se
lanza el dado solamente para definir el inicio del juego.
·
Cada
jugador a su turno retira de 1 a 3 fichas.
·
Pierde
el jugador que retira la última ficha.
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CONTENIDOS MATEMATICOS
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·
Resolución
de problemas.
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JUEGO: SOL Y SOMBRA
OBJETIVOS DEL JUEGO
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·
Manipular,
descubrir y construir estrategias.
·
Desarrollar
las capacidades creativas y toma de decisiones.
·
Practicar
estrategias de resolución de problemas.
·
Generalizar
las estrategias obtenidas en el juego para otros con mayor número de fichas y
casilleros.
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Nº DE JUGADORES
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·
Un
jugador.
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DESCRIPCION DEL MATERIAL DE JUEGO
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SOL Y SOMBRA
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Un
dado común
·
Tres
fichas azules y tres fichas rojas.
·
Un
tablero formado por una fila de 7 casillas iguales.
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REGLAS DE JUEGO
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Se
colocan las tres fichas azules en cada una de las tres casillas de la
izquierda y las tres rojas en las tres de la derecha, dejando por tanto, una
casilla libre en medio.
·
Se
lanza el dado solamente para definir el inicio del juego.
·
El
juego consiste en intercambiar la colocación de las fichas: las tres azules
en el lugar de las tres rojas y viceversa.
·
Las
fichas azules se desplazan siempre a la derecha, las rojas solo hacia la
izquierda.
·
No
puede haber más de una ficha en cada casilla.
·
Se
trata de hacer el intercambio con el número mínimo de movimientos
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CONTENIDOS MATEMATICOS
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Resolución
de problemas.
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